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DIE JUGENDHILFE APP

Die Kinder- und Jugendhilfe unterstützt über eine Millionen Jugendliche. Wir unterstützen sie bei der Digitalisierung.

Oder scrollen, um mehr zu erfahren
Bild eines Laptops auf dem die App geöffnet ist.
Bild zeigt eine junge Frau, die in die Ferne schaut.

Die Situation

Drang nach Wandel

Erzieherische Hilfen und Betreuung erleben gerade einen Schock. Jugendämter melden Notstände an. BetreuerInnen sind überarbeitet. Die Kommunikation ist nicht standardisiert. Die Prozesse analog. Das System braucht einen Ausweg!

In der Kinder- und Jugendhilfe unterstützen BetreuerInnen die Jugendlichen auf ihrem Weg in ein selbstständiges und organisiertes Leben. Die Potenziale, die die Digitalisierung bereithält - sowohl für den Hilfeprozess als auch als Werkzeug für die Jugendlichen - werden hierbei allerdings kaum ausgeschöpft.

AdressatInnen
1.000.000
BetreuerInnen
100.000
Keine Lösung, die beide verbindet
Bild eines Laptops und Handys. Die App wird darauf gezeigt.

Unsere Lösung

Digitale Erweiterung der Betreuung

Unser Tool vernetzt die BetreuerInnen der Kinder- und Jugendhilfe mit ihren KlientInnen. So wird der persönliche Kontakt digital unterstützt und erweitert. Pädagogische Konzepte werden gamifiziert, analoge Prozesse digitalisiert.

Einerseits wird der administrativen Aufwand vereinfacht, so hat man als BetreuerIn mehr Zeit sich auf seine KlientInnen zu fokussieren. Andererseits werden zusätzliche Kommunikationswege geschaffen.

Illustration of the game, showing a small village.

Tauche ein in eine neue Welt

Arcaid ist viel mehr, als nur ein weiteres Programm für die Verwaltung. Die pädagogischen Maßnahmen der BetreuerInnen reflektieren sich für KlientInnen in einem Spiel wieder. So kann beispielsweise ein schwerer Endgegner nur bezwungen werden indem eine anspruchsvolle Aufgabe im echten Leben erfüllt wird.

Fortschritt in den Hilfezielen bedeutet Fortschritt im Spiel!

Der Prototyp

Ein erster Blick in die Zukunft

Unser Prototyp beschäftigt sich in erster Instanz mit der Gamifizierung bereits erstellter Routinen und Zielplanungen die von BetreuerInnen und KlientInnen vorher vereinbart wurden.

Durch spielerische Gewohnheitsbildung werden KlientInnen in ihren Bemühungen positiv verstärkt, während die BetreuerInnen Fortschritt, Stimmung und Kommunikation digital abbilden kann.

Bild von vier Smartphones, die unterschiedliche Features der App zeigen.

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Haben wir mit unserem Konzept Interesse geweckt? Wir akzeptieren aktuell eine limitierte Anzahl an Anmeldungen von Testnutzern. Begleite uns auf dem Weg eine einzigartige Plattform zu schaffen.

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App Features

Alles was du brauchst

Wir haben viele Prozesse stationärer und ambulanter Betreuung zusammengetragen und mit allen Beteiligten gesprochen. KlientInnen, BetreuerInnen und dem Jugendamt. In einem ersten Prototypen fokussieren wir uns vor allem darauf, alle drei besser miteinander zu verbinden. Spätere Versionen werden dann Funktionen für einzelne Nutzergruppen beinhalten.

Bidirektionales Feedback

Die Anliegen der KlientInnen sind wichtig. Ebenso das Feedback der BetreuerInnen. Wir vereinen beides in einer Plattform.

Gamifizierte Lebensziele

Langfristige Planung ist schwer. Wir helfen bei der Aufteilung langfristiger Lebensziele in kleine Etappen. Quest für Quest zum Ziel.

Elektronische Klientenprofile

Damit die Erfolge nicht in Vergessenheit geraten, und die BetreuerInnen immer den Überblick behalten.

Spielerische Gewohnheitsbildung

Gewohnheit durch Wiederholung - spielerisch. Wir verpacken langweilige Routinen in anregende Aufgaben. Zeit hochzuleveln.

Vernetzte Kalender

Oft kommen zwei BetreuerInnen auf eine Klientin. Der Austausch von Terminen findet telefonisch statt. Wir synchronisieren die Termine digital. Schluss mit Flaschenpost.

Methodische Auswertung

Methoden werden digital erweitert und visuell dargestellt. So lassen sich Ereignisse, Methoden und Ergebnisse z.B. für den Hilfeplan einfach in Zusammenhang bringen.

Das Team

Unser interdisziplinäres Team besteht aus einem erprobten Kernteam, und vielen fachkundigen Helfern. Im Rahmen des #wirVsVirus Hackathon der Bundesregierung bündelten wir unser Fachwissen und erschufen Arcaid.

  • Profilbild von Davide Becker

    Davide Becker

    Projektleitung, Entwickler

  • Profilbild von Sandra Herrmann

    Sandra Herrmann

    B. Sc. Psychologie, Betreuerin

  • Profilbild von Christopher Capito

    Christopher Capito

    Pädagoge, Entwickler

  • Profilbild von Janis Herrmann

    Janis Herrmann

    Business Analyst

  • Profilbild von Dominik Hoffmann

    Dominik Hoffmann

    Lead UX Designer

  • Profilbild von Serkan Savranoglu

    Serkan Savranoglu

    Lead Game Developer

  • Profilbild von Vanessa Rünzi

    Vanessa Rünzi

    Creative Director, UI Designerin

  • Profilbild von Vladimir Grekov

    Vladimir Grekov

    Game Designer

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